小岛秀夫谈《OD》《Physint》:不走套路,分别挑战“服务模式创新”和“电影×互动”的边界 小岛秀夫是什么大学毕业的
摘要:【要闻】在接受日媒 Ananweb 采访时,小岛秀夫分享了工作室两款新作《OD》与《Physint》的最新思路:前者并非传统恐怖,而是“前所未有的新形态”;后者定位为谍战潜入,但要打破电影与互动娱乐的边界。,小岛秀夫谈《OD》《Physint》:不走套路,分别挑战“服务模式创新”和“电影×互动”的边界 小岛秀夫是什么大学毕业的

【要闻】在接受日媒 Ananweb 采访时,小岛秀夫分享了 职业室两款新作《OD》与《Physint》的最新思路:前者并非传统恐怖,而是;前所未有的新形态;;后者定位为谍战潜入,但要打破电影与互动娱乐的边界。
要点速览
- 《OD》:预告让人误以为是传统恐怖,但团队正在;改变游戏的服务模式本身;,尝试一种全新形态;具体形态尚未公布,预告中藏有线索。
- 《Physint》:小岛称自己可以;几乎凭直觉;去做的谍战潜入类型——有士兵、潜入、警戒与反制等经典要素,但会避免依赖固有套路。
- 跨媒体合作:《Physint》将引入电影行业专业人士参与(不仅是演员,还包括开发环节),探索;电影×互动;的全新制作管线与玩法机制。
- 主题的及时性:在社会高速变化背景下,游戏想讨论的话题;可能比预期更快成为现实;。
- 更多野心:小岛表达了执导电影或基于电影打造原创 IP 的兴趣;并提到与 Niantic Spatial 的合作,期待娱乐体验走出 屏幕。
小岛秀夫 如何说?(节选要点)
谈《OD》——;过去我的作品也有 特殊概念,但核心 体系仍是玩家熟悉的。《OD》团队这次试图改变‘服务模式’, 创新一种全新的模式,挑战很大。预告里藏着线索,仔细 思索或许能找出答案。;
谈《Physint》——;这是我几乎可以凭直觉创作的谍战潜入类型:有士兵、需要潜入,被发现就会遭到攻击,还要逐一解决敌人……做这类游戏轻松又有趣。但我们不会照抄老路,要突破类型惯性,并通过与电影行业的合作,在表演、制作与交互上做新尝试。;
编辑简评
《OD》最耐人寻味之处在于它不是;玩法换皮;,而是直指;服务形态;的再设计——这意味着内容、更新节奏甚至与玩家关系的组织方式都可能被重构。《Physint》则像是;小岛式潜入;与影视工业的深化融合:若能在表演捕捉、镜头语言、场面调度与交互叙事之间找到平衡,或许能开出介于电影与游戏之间的新分支。
你更期待哪一部?是;猜预告线索;的《OD》,还是;电影×潜入;的《Physint》?欢迎在评论区聊聊你的判断与担心点。
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