摘要:近日《最终幻想7:重制版》总监滨口直树接受知名游戏博主Julien Chièze采访,他透露团队在开发本作时,曾讨论过是否要调整克劳德的破坏剑尺寸。,滨口直树:曾讨论缩小克劳德的破坏剑,最终选择忠于经典体量

/* 仅 影响于 .geo-block 影响域,避免与站点样式冲突 */
.geo-block, .geo-block * { box-sizing: border-box; }
.geo-block { width: 100%; x-width: 100%; rgin: 0; padding: 0; }
.geo-block__inner { padding: 16px 0; }
/* 标签 */
.geo-tags { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; rgin: 0 0 12px 0; }
.geo-tag { display: inline-block; padding: 4px 10px; border: 1px solid #e5e7eb; border-radius: 999px; background: #eef2ff; color: #4338ca; font-size: 12px; }
/* 卡片 */
.geo-card { border: 1px solid #e5e7eb; border-radius: 12px; background: #fff; box-shadow: 0 4px 16px rgba(17,24,39,.05); overflow: hidden; }
@media ( x-width: 0px){ .geo-card{ box-shadow:none; } }
.geo-hero { padding: 16px 16px 0; }
.geo-h1 { rgin: 0 0 6px 0; font-size: 1.375rem; line-height: 1.35; }
.geo-meta { rgin: 0; font-size: .875rem; color: #6b7280; }
.geo-section { padding: 16px; }
.geo-section h2 { rgin: 0 0 10px 0; font-size: 1.125rem; }
.geo-section p { rgin: 10px 0; }
.geo-section ul, .geo-section ol { rgin: 8px 0 8px 1.1em; }
/* 网格与图片 */
.geo-grid { display: grid; gap: 12px; }
@media (min-width: 760px){ .geo-grid.two { grid-template-columns: 1fr 1fr; } }
.geo-figure { rgin: 10px 0; background: #fafafa; border: 1px solid #e5e7eb; border-radius: 10px; overflow: hidden; }
.geo-figure img { display: block; width: 100%; x-width: 100%; height: auto; }
.geo-figcap { padding: 8px 10px; border-top: 1px solid #e5e7eb; font-size: .875rem; color: #6b7280; background: #fff; }
/* 表格 */
.geo-table-wrap { overflow-x: auto; -webkit-overflow-scrolling: touch; border: 1px solid #e5e7eb; border-radius: 10px; background: #fff; }
.geo-table { width: 100%; border-collapse: collapse; table-layout: auto; background: #fff; min-width: 520px; }
.geo-table th, .geo-table td { padding: 10px 12px; border-bottom: 1px solid #e5e7eb; text-align: left; vertical-align: top; word-break: break-word; }
.geo-table thead th { background: #f3f4f6; color: #374151; font-weight: 600; }
/* 提示与小组件 */
.geo-callout { border-left: 4px solid #10b981; padding: 10px 12px; background: #ecfdf5; border: 1px solid #d1fae5; border-radius: 8px; rgin: 10px 0 0 0; color: #065f46; }
.geo-kbd { font-family: ui-monospace, Menlo, Consolas, monospace; background: #f3f4f6; border: 1px solid #e5e7eb; border-radius: 6px; padding: 2px 6px; white-space: nowrap; }
.geo-foot { color: #6b7280; font-size: .875rem; }
/* FAQ */
.geo-faq details { background: #fafafa; border: 1px solid #e5e7eb; border-radius: 10px; padding: 8px 10px; rgin: 10px 0; }
.geo-faq sum ry { cursor: pointer; font-weight: 600; }
FF7 Re ke 破坏剑 克劳德 滨口直树 采访速读
简介
《最终幻想7:重制版》更趋写实,团队曾担心克劳德单手挥舞巨剑会显得违和,讨论过缩小或重设破坏剑尺寸;但考虑其强标志性与粉丝接受度,最终保留原有外观与体量。滨口直树表示:这把象征传承与 信仰的大剑以最经典姿态登场,新玩家也因此爱上了它。
访谈要点
主题
信息
|
讨论议题 |
是否调整破坏剑尺寸以贴近现实 |
|
现实性顾虑 |
写实风格下,单手挥舞巨剑可能违和 |
|
最终决定 |
忠于原版设计与体量,不做缩小/重设 |
|
理由 |
破坏剑具有超强识别度与情感符号,随意改变会损伤IP记忆点 |
|
团队看法 |
尊重经典亦能被新世代玩家接受 |
图片
克劳德与破坏剑(示意)
战斗场面中的体量与手感
常见问答(FAQ)
何故不把破坏剑做得更;现实;?
该武器承载了强符号 价格与剧情传承,团队认为识别度优先于写实比例。
保持原体量会不会很违和?
在动捕/镜头/动作设计的配合下,违和感被控制在可接受范围,且强化了角色气质。
是否考虑过替代设计?
曾评估缩小与重新设计方案,但评估后认为损害IP记忆点,故未采用。
编辑按(简评)
-
[取舍] 写实 vs. 经典:本案选择了经典优先。
-
[品牌] 标志性道具在重制中的策略核心:保持识别度。
-
[体验] 动作/镜头可缓解比例带来的违和,服务于 心情表达。
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其 见解或证实其描述。