预视武宗测评:心态往往比操作更重要 预修武宗实录

预视武宗测评:心态往往比操作更重要
来源:手游攻略网 作者:小宇 发布 时刻:2025-11-19 12:59:27一眼看上去很 精细,比其它像素 精细的多,玩法有意思。一般来说横版动作游戏就是跳来跳去,闪避拼操作。 然而本作不一样,它更像 一个即时动作版的将军对决。在每一场战斗开始之前你可以无限次使用推演,即便是死了也可以继续战斗,以便于了解所有战斗中可能会发生的情况。直到你确信能在现实中打过对手为止, 接着再投入真正的战斗。
在游戏中99%的遭遇战都是通过精准的操作来达成无伤通关的,即便是极个别极端案例,也可以花费一滴血的代价通关。即使构筑非常拉胯,也几乎没有必须要扣两滴血才能过的关卡。这点非常爽, 由于血量少容错低, 因此大多数情况必须要求无伤,无限次的尝试循环,为的就是无伤过一关。 并且在推演的 经过中总会找到自己的 难题,一边推演一边无 觉悟的提升自己的实力,精进自己的手法。
直到突然间发现即便不再用推演,也可以在脑海中预演出一套进攻方案来,之后便是行云流水的打出华丽操作将对手通通击倒。它没有 何花里胡哨的技能,轻击、重击、闪身、 特殊攻击,无论流派 如何,大抵如此了。其中闪身和 特殊攻击是需要消耗资源的,游戏中恢复资源的手段相当匮乏, 因此大概可以 领悟成每场战斗只能用一次。那么主要的进攻手段就只有轻击和重击了,总共两个键也复杂不到哪去。
可正 由于操作简单, 因此通关不简单。它 特别看重你对于出招时机的把握,有些敌人会扔石头,你就需要提前出拳,让拳头发力的一瞬间刚好碰到正在向你飞来的石头,从而把石头打回去破局。有的敌人一个突刺冲过来,你也得提前出拳截断。还有的敌人会在挨打时闪现到你身后,你就需要先打一拳再立刻转身再打一拳。整个战斗 进修 经过就是先在脑海中明白能够干 何, 接着再在操作中严丝合缝的实现脑海中预演的整个 经过。
当敌人出的种种题目结合起来一起向你涌来的时候,你又仿佛会像算命一般用精准优雅的小连招在现实 全球中全部解开。不过既然每关都有无伤路径,即便是不爱动脑,一个关卡打一万次也可以无伤过。基本上就是找到无伤思路以后,开始顺着思路打。
