CDPR:《赛博朋克2077》续作不会在2028年前发售,现实窗口或为2029–2030年 赛博朋可
摘要:CD Projekt Red在最新的财报中分享了关于《赛博朋克2077》续作的最新开发状态和发售时间预期。,CDPR:《赛博朋克2077》续作不会在2028年前发售,现实窗口或为2029–2030年 赛博朋可

CD Projekt Red在最新的财报中分享了关于《赛博朋克2077》续作的最新开发 情形和发售 时刻预期。
CDPR 高层表示,玩家不应期待《赛博朋克2》会在短期内上市。
官方明确指出,该作的发行;不会在2028年之前;发生。鉴于目前的开发进度和规划,2029年至2030年似乎是更现实的发售 时刻窗口。
目前,已有135名全职员工投入到《赛博朋克 2》的开发中。CDPR波士顿 职业室 规划在2026年和2027年启动大规模招聘,预计到2027年底,开发团队规模将扩张至300至400人。
虽然该项目将是波兰团队与波士顿团队的联合产品,但新成立的 CDPR 波士顿 职业室将承担主要的领导 职责,成为项目开发的重心。
此前的消息曾暗示,《赛博朋克 2》的续作将引入一个全新的城市,其 气氛将受到;走偏的芝加哥;的启发。不过,预计夜之城(Night City)仍将是游戏 全球观的一部分。
提炼
· 时刻窗口:发售不早于2028年,现实区间为2029–2030年。
· 人力规划:现有约135人;2026–2027年扩大招聘,至2027年底目标300–400人。
· 组织主导:波士顿 职业室担纲主要领导,波兰与波士顿联合开发。
· 全球设定:或新增受;走偏的芝加哥;启发的新城市,夜之城仍会保留。
拓展资料
CDPR以稳健节奏推进《赛博朋克》续作:短期不上市,聚焦长期 质量与团队扩编。随着波士顿 职业室成为主导,项目结构更加清晰,发售窗口指向下一代硬件周期更成熟的阶段。
小编点评
《幻影 自在》的翻盘为续作铺路,但长周期也意味着期望管理更关键。若能在AI NPC、 体系深度与城市生态上实现;代际跃迁;,2029–2030年的窗口反而可能是一次;慢工出细活;的优势。
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其 见解或证实其描述。
